目的

チームの目標を達成するために、様々なキャラクターやクリーチャーに生命を与えて、楽しいゲームを作ります。

職歴

ダブルファインプロダクションズ「Double Fine Productions」
・3Dアニメーター 2018年7月 - 現在
 ・サイコノーツ2「Psychonauts 2」

ブリザードエンターテインメント「Blizzard Entertainment」 
・3Dアニメーター、アウトソースチーム 2017年1月‐2018年5月
 ・ワールド・オブ・ウォークラフト「World of Warcraft」 PC、MMORPG

マシンゾーン・サンディエゴ「Machine Zone San Diego」
・3D アニメーター 2015年2月‐2016年12月
 ・リリースなしスマートフォンゲーム 
 ・ゲーム・オブ・ウォー「Game of War」スマートフォン向け、ストラテジーMMO
 ・モバイルストライク「Mobile Strike」スマートフォン向け、ストラテジーMMO

カービンスタジオ「Carbine Studios」
・3D アニメーター 2014年2月‐2014年10月
・ジュニア3D アニメーター 2012年8月‐ 2014年2月
 ・ワイルド・スター「WildStar」 PC、MMORPG                                              

バーンズエンターテインメント「Burns Entertainment」
・フリーランス アニメーター 2012年 1月                                                                                  

学歴

アニメションメンター「AnimationMentor.com」 2010年9月‐2012年3月
・3Dキャラクターアニメーション:上級
 ・下級生をサポートして、アニメーション課題に週次フィードバックしました
 ・卒業生として、司会をし、質疑応答を通してアニメーション手法を示しました

フル・セイル 大学「Full Sail University」 2008年7月‐2010年4月
・3Dアニメーション専攻
 ・卒業後のアニメーション・インターン  2010年4月‐2010年6月

ワークショップ

リギング・ドージョー「RiggingDojo.com」2020年1月‐2020年6月
・Character Rigging 101 (3Dリギングの基本)
・Face Rigging 101(キャラクターの顔の3Dリギングの基本)

アイ・アニメート「iAnimate.net」 2015年7月‐2015年9月
・クリーチャーワークショップ1:四足動物の動作:上級

技術

・3Dアニメーション(キャラクター、クリーチャー等)
・3Dリギング(初級)
・経験があるソフト:Autodesk Maya & Softimage、Perforce、JIRA、 Confluence
・細かい点への気配り

言語

・英語(母国語)
・フランス語(中級)
・日本語(中級)

ENFR・日本語

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